자료실
만들면서 정리한 시뮬레이션, 도구, 참고 자료를 둡니다. 브라우저에서 바로 열립니다.
-
렌즈가 상을 만드는 원리
촛불을 끌어 옮기면서 볼록·오목 렌즈가 실상과 허상을 어디에 만드는지 봅니다. 세 가지 작도 광선, 배율, 굴절력(디옵터)까지 바로 읽힙니다.
-
거울에 상이 맺히는 원리
오목·볼록 거울 앞에서 촛불을 옮기면 네 가지 작도 광선이 반사되어 다시 만나는 곳에 상이 생깁니다. 실상·허상, 정립·도립, 배율이 함께 표시됩니다.