촛불을 좌우로 끌어 보세요. 불꽃 끝에서 나온 빛 세 줄기가 렌즈를 지난 뒤 다시 만나는 곳이 상의 위치입니다.
실선은 실제로 지나가는 빛, 긴 점선은 빛을 거꾸로(또는 앞으로) 연장한 선입니다. 점선끼리 만나는 곳에는 빛이 실제로 모이지 않으므로 허상이 됩니다. 얇은 렌즈로 가정해서 빛이 렌즈 중심면(세로 점선)에서 한 번 꺾이는 것으로 그렸습니다. F는 물체 쪽 기준의 제1초점, F′는 제2초점이고, 아래 눈금은 렌즈에서 잰 거리(cm)입니다.
이 시뮬레이션은 SLOW.XT가 만들었습니다. 일상을 조금 가볍게 해 주는 작은 앱도 만듭니다. 만든 앱 보기 →